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《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺(tái)灣青年狂刷“贊”

2024-08-22 13:07:00
來(lái)源:中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)
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  “爭(zhēng)奪名利幾時(shí)休?早起遲眠不自由……繼子蔭孫圖富貴,更無(wú)一個(gè)肯回頭!”

  連日來(lái),首部國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》火爆兩岸,風(fēng)靡多國(guó),在全世界范圍掀起了一場(chǎng)“最美中國(guó)風(fēng)”。金鎖甲在身,金箍棒在手,穿越百年光陰,重走取經(jīng)之路……玩家以“美猴王”的視角,在3D游戲世界中開(kāi)啟了一場(chǎng)奇妙而矚目的冒險(xiǎn)之旅。不少兩岸游戲愛(ài)好者在體驗(yàn)后紛紛直呼,“中華文化的魅力,強(qiáng)!”

  《黑神話:悟空》于2017年正式投入制作,耗時(shí)7年,耗費(fèi)數(shù)億成本,才最終與廣大玩家見(jiàn)面。盡管期待已久,但很多游戲愛(ài)好者都明白,對(duì)于一款3A游戲而言,這樣的制作周期儼然算不上長(zhǎng),因?yàn)檫@是在沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的前提下,中國(guó)人獨(dú)立自主研發(fā)的大制作,于情于理,我們自然能夠理解。

  看到這里,或許有不少人的頭上都冒出了大大的問(wèn)號(hào):何為3A游戲?該術(shù)語(yǔ)起源于美國(guó),通常用來(lái)描述那些需要投入大量資金、資源和時(shí)間開(kāi)發(fā)的游戲作品。直白講,就是高質(zhì)量、高成本、高體量。而能夠達(dá)成以上幾點(diǎn)的游戲公司,此前多集中于海外,如美國(guó)的“暴雪”,日本的“任天堂”等,這也顯示了《黑神話:悟空》在全世界游戲領(lǐng)域的震撼性地位。

  “別有世間曾未見(jiàn),一行一步一花新,重走西游,成為‘天命人’!鄙暇當(dāng)天,《黑神話:悟空》同時(shí)在線玩家超過(guò)170萬(wàn)人,銷售額達(dá)15億元,引發(fā)兩岸輿論熱議。臺(tái)灣時(shí)事評(píng)論員賴岳謙表示,中國(guó)大陸耗費(fèi)7年時(shí)間,推出了這部大制作,而它也不負(fù)眾望,一躍成為了高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿!跋嘈旁诓痪玫膶(lái),《黑神話:悟空》一定能夠打破世界紀(jì)錄!

  《黑神話:悟空》以中國(guó)古典四大名著之一的《西游記》為背景,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。游戲中包含中國(guó)多地知名古建筑,如重慶大足石刻、山西隰縣小西天、杭州靈隱寺等。漫步其中,壯麗宏大的場(chǎng)景讓人目不暇接,玩家們仿佛身臨其境,與“大圣”共鳴。據(jù)悉,在該游戲的36個(gè)取景地中,有27個(gè)來(lái)自山西境內(nèi)。不少兩岸網(wǎng)友戲稱,“山西的小伙們真是太低調(diào)了!

  面對(duì)這波“潑天的富貴”,山西文旅部門也是迅速響應(yīng),展開(kāi)了一系列聯(lián)動(dòng)宣傳活動(dòng)。山西文旅不僅通過(guò)官方賬號(hào)發(fā)布與游戲相關(guān)的宣傳視頻,邀請(qǐng)玩家跟隨悟空的腳步探索山西名勝古跡,還在線下為游客準(zhǔn)備了配套的通關(guān)文牒、通關(guān)信物等禮品,進(jìn)一步擴(kuò)大山西文旅的影響力和吸引力。有島內(nèi)網(wǎng)友看后表示,“山西,等我!”

  臺(tái)灣“中時(shí)新聞網(wǎng)”發(fā)表評(píng)論文章稱,山西文旅結(jié)合游戲畫面和當(dāng)?shù)芈糜尉包c(diǎn)的實(shí)景畫面制作的宣傳短視頻,獲得了兩岸網(wǎng)友的高度關(guān)注。大陸旅游網(wǎng)站顯示,山西旅游搜索熱度比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天等游戲取景地更是熱度飆升,兩岸網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿愈發(fā)強(qiáng)烈。

  除了波瀾壯闊的游戲場(chǎng)景,炫酷的法術(shù)特效、戰(zhàn)斗時(shí)的激昂鼓點(diǎn)、旅行時(shí)流水淙淙的配樂(lè),也讓玩家們直觀感受到中式美學(xué)音畫的獨(dú)特魅力。而其中最讓人感動(dòng)的,莫屬游戲中用各式樂(lè)器演奏出的西游名曲——《云宮迅音》!皾夂竦闹腥A文化氣息,讓人非常震撼,細(xì)節(jié)處體現(xiàn)出‘我們中國(guó)人自己的東西’。”臺(tái)灣青年陳泓輔如是說(shuō)。

  隨著游戲熱度的不斷提升,不少海外玩家也相繼提出“為何悟空可以將金箍棒藏進(jìn)耳朵”“什么是葫蘆”“妖怪和魔鬼有什么區(qū)別”等問(wèn)題,于是,一波針對(duì)中國(guó)文化的科普潮在全世界范圍內(nèi)掀起。臺(tái)前海軍艦長(zhǎng)呂詩(shī)禮感嘆,這些充分表現(xiàn)出中國(guó)大陸“文化出!钡能泴(shí)力。他相信,未來(lái)不止臺(tái)灣同胞,甚至更多的海外朋友也會(huì)希望到大陸走走看看。

  當(dāng)然,如果說(shuō)一個(gè)游戲僅有表象讓玩家欣賞,自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,《黑神話:悟空》所傳遞出的精神內(nèi)核,才更加發(fā)人深省。

  當(dāng)“大圣”面對(duì)昔日宿敵,喊出那句“這金箍,俺老孫摘給你看”;當(dāng)“八戒”面對(duì)過(guò)去所愛(ài),卻只能無(wú)奈轉(zhuǎn)身,只為護(hù)其周全斬?cái)嗌咸旒湘i;當(dāng)“天命人”尋回真身迎神猴重生,仍無(wú)法掙脫束縛,終于明白手中的“如意棒”上不能通天,下不能探海,這世間早已沒(méi)有齊天大圣,唯剩一只與命運(yùn)抗?fàn)幍男『镒印婕覀儾沤K于明白,所謂世俗名利,不過(guò)是修行路上無(wú)解的業(yè)障。

  “專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。”正如《黑神話:悟空》制作人馮驥所說(shuō),游戲之所以叫游戲,離不開(kāi)玩家主動(dòng)參與,過(guò)程中全神貫注,心無(wú)雜念,如果有一刻或是幾刻沉浸、感動(dòng)、喜悅、悲傷,都是這款游戲最真實(shí)的意義。“踏上取經(jīng)路,遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更重要!

  “作為玩家我給滿分!”親身體驗(yàn)之后,臺(tái)灣青年呂睿騰表示,無(wú)論特效還是劇情,《黑神話:悟空》都做到他“心目中的頂級(jí)”!笆郎纤械膱(jiān)持,都源于熱愛(ài)。出生在巍巍中華,我們始終熱愛(ài)這里的歷史傳說(shuō)、文化風(fēng)俗!

  “敢問(wèn)路在何方,路在腳下”。如今,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技交融,孕育出更具時(shí)代特色的璀璨光芒。期盼更多兩岸同胞包括兩岸青年,能夠在祖國(guó)大陸這片廣袤的熱土盡情馳騁,成為追夢(mèng)路上的“天命人”。(文/王路飛)

[責(zé)任編輯:尹賽楠]

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